宅男在线永久免费观看网直播,亚洲欧洲日产国码无码久久99,野花社区在线观看视频,亚洲人交乣女bbw,一本一本久久a久久精品综合不卡

全部
常見問題
產(chǎn)品動(dòng)態(tài)
精選推薦

開發(fā)人員面臨的10個(gè)最常見的JavaScript問題

管理 管理 編輯 刪除

b9fc1202211291826247328.jpg

今天,JavaScript 是幾乎所有現(xiàn)代 Web 應(yīng)用的核心。這就是為什么JavaScript問題,以及找到導(dǎo)致這些問題的錯(cuò)誤,是 Web 發(fā)者的首要任務(wù)。

用于單頁應(yīng)用程序(SPA)開發(fā)、圖形和動(dòng)畫以及服務(wù)器端JavaScript平臺(tái)的強(qiáng)大的基于JavaScript的庫和框架已不是什么新鮮事。在 Web 應(yīng)用程序開發(fā)的世界里,JavaScript確實(shí)已經(jīng)無處不在,因此是一項(xiàng)越來越重要的技能,需要掌握。

起初,JavaScript 看起來很簡單。事實(shí)上,對于任何有經(jīng)驗(yàn)的前端開發(fā)人員來說,在網(wǎng)頁中建立基本的JavaScript功能是一項(xiàng)相當(dāng)簡單的任務(wù),即使他們是JavaScript新手。然而,這種語言比人們最初認(rèn)為的要細(xì)致、強(qiáng)大和復(fù)雜得多。事實(shí)上,JavaScript的許多微妙之處導(dǎo)致了許多常見的問題,這些問題使它無法工作--我們在這里討論了其中的10個(gè)問題--在尋求成為JavaScript開發(fā)大師的過程中,這些問題是需要注意和避免的。

問題#1:不正確的引用 this

隨著JavaScript編碼技術(shù)和設(shè)計(jì)模式多年來變得越來越復(fù)雜,回調(diào)和閉包中的自引用作用域也相應(yīng)增加,這是造成JavaScript問題的 "this/that 混亂 "的一個(gè)相當(dāng)普遍的來源。

考慮下面代碼:

Game.prototype.restart = function () {
    this.clearLocalStorage();
    this.timer = setTimeout(function() {
    this.clearBoard();    // What is "this"?
    }, 0);
};
復(fù)制代碼

執(zhí)行上述代碼會(huì)出現(xiàn)以下錯(cuò)誤:

Uncaught TypeError: undefined is not a function
復(fù)制代碼

上述錯(cuò)誤的原因是,當(dāng)調(diào)用 setTimeout()時(shí),實(shí)際上是在調(diào)用 window.setTimeout()。因此,傳遞給setTimeout()的匿名函數(shù)是在window對象的上下文中定義的,它沒有clearBoard()方法。

傳統(tǒng)的、符合老式瀏覽器的解決方案是將 this 引用保存在一個(gè)變量中,然后可以被閉包繼承,如下所示:

Game.prototype.restart = function () {
    this.clearLocalStorage();
    var self = this;   // Save reference to 'this', while it's still this!
    this.timer = setTimeout(function(){
    self.clearBoard();    // Oh OK, I do know who 'self' is!
    }, 0);
};
復(fù)制代碼

另外,在較新的瀏覽器中,可以使用bind()方法來傳入適當(dāng)?shù)囊茫?/p>

Game.prototype.restart = function () {
    this.clearLocalStorage();
    this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0);  // Bind to 'this'
};

Game.prototype.reset = function(){
    this.clearBoard();    // Ahhh, back in the context of the right 'this'!
};
復(fù)制代碼

問題2:認(rèn)為存在塊級(jí)作用域

JavaScript開發(fā)者中常見的混亂來源(也是常見的錯(cuò)誤來源)是假設(shè)JavaScript為每個(gè)代碼塊創(chuàng)建一個(gè)新的作用域。盡管這在許多其他語言中是對的,但在JavaScript中卻不是??紤]一下下面的代碼:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    /* ... */
}
console.log(i);  // 輸出什么?
復(fù)制代碼

如果你猜測console.log()的調(diào)用會(huì)輸出 undefined 或者拋出一個(gè)錯(cuò)誤,那你就猜錯(cuò)了。答案是輸出10。為什么呢?

在大多數(shù)其他語言中,上面的代碼會(huì)導(dǎo)致一個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)樽兞?code>i的 "生命"(即使作用域)會(huì)被限制在for塊中。但在JavaScript中,情況并非如此,即使在for循環(huán)完成后,變量i仍然在作用域內(nèi),在退出循環(huán)后仍保留其最后的值。(順便說一下,這種行為被稱為變量提升(variable hoisting)。

JavaScript中對塊級(jí)作用域的支持是通過let關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)的。Let關(guān)鍵字已經(jīng)被瀏覽器和Node.js等后端JavaScript引擎廣泛支持了多年。

問題#3:創(chuàng)建內(nèi)存泄漏

如果沒有有意識(shí)地編寫代碼來避免內(nèi)存泄漏,那么內(nèi)存泄漏幾乎是不可避免的JavaScript問題。它們的發(fā)生方式有很多種,所以我們只重點(diǎn)介紹幾種比較常見的情況。

內(nèi)存泄漏實(shí)例1:對不存在的對象的懸空引用

考慮以下代碼:

var theThing = null;
var replaceThing = function () {
  var priorThing = theThing; 
  var unused = function () {
     // 'unused'是'priorThing'被引用的唯一地方。
    // 但'unused'從未被調(diào)用過
    if (priorThing) {
      console.log("hi");
    }
  };
  theThing = {
    longStr: new Array(1000000).join('*'),  // 創(chuàng)建一個(gè)1MB的對象
    someMethod: function () {
      console.log(someMessage);
    }
  };
};
setInterval(replaceThing, 1000);    // 每秒鐘調(diào)用一次 "replaceThing"。
復(fù)制代碼

如果你運(yùn)行上述代碼并監(jiān)測內(nèi)存使用情況,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你有一個(gè)明顯的內(nèi)存泄漏,每秒泄漏整整一兆字節(jié)!而即使是手動(dòng)垃圾收集器(GC)也無濟(jì)于事。因此,看起來我們每次調(diào)用 replaceThing 都會(huì)泄漏 longStr。但是為什么呢?

每個(gè)theThing對象包含它自己的1MB longStr對象。每一秒鐘,當(dāng)我們調(diào)用 replaceThing 時(shí),它都會(huì)在 priorThing 中保持對先前 theThing 對象的引用。

但是我們?nèi)匀徽J(rèn)為這不會(huì)是一個(gè)問題,因?yàn)槊看瓮ㄟ^,先前引用的priorThing將被取消引用(當(dāng)priorThing通過priorThing = theThing;被重置時(shí))。而且,只在 replaceThing 的主體和unused的函數(shù)中被引用,而事實(shí)上,從未被使用。

因此,我們又一次想知道為什么這里會(huì)有內(nèi)存泄漏。

為了理解發(fā)生了什么,我們需要更好地理解JavaScript的內(nèi)部工作。實(shí)現(xiàn)閉包的典型方式是,每個(gè)函數(shù)對象都有一個(gè)鏈接到代表其詞法作用域的字典式對象。如果在replaceThing里面定義的兩個(gè)函數(shù)實(shí)際上都使用了priorThing,那么它們都得到了相同的對象就很重要,即使priorThing被反復(fù)賦值,所以兩個(gè)函數(shù)都共享相同的詞法環(huán)境。但是一旦一個(gè)變量被任何閉包使用,它就會(huì)在該作用域內(nèi)所有閉包共享的詞法環(huán)境中結(jié)束。而這個(gè)小小的細(xì)微差別正是導(dǎo)致這個(gè)可怕的內(nèi)存泄露的原因。

內(nèi)存泄漏實(shí)例2:循環(huán)引用

考慮下面代碼:

function addClickHandler(element) {
    element.click = function onClick(e) {
        alert("Clicked the " + element.nodeName)
    }
}
復(fù)制代碼

這里,onClick有一個(gè)閉包,保持對element的引用(通過element.nodeName)。通過將onClick分配給element.click,循環(huán)引用被創(chuàng)建;即: elementonClickelementonClickelement...

有趣的是,即使 element 被從DOM中移除,上面的循環(huán)自引用也會(huì)阻止 element 和onClick被收集,因此會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄漏。

避免內(nèi)存泄漏:要點(diǎn)

JavaScript的內(nèi)存管理(尤其是垃圾回收)主要是基于對象可達(dá)性的概念。

以下對象被認(rèn)為是可達(dá)的,被稱為 "根":

  • 從當(dāng)前調(diào)用堆棧的任何地方引用的對象(即當(dāng)前被調(diào)用的函數(shù)中的所有局部變量和參數(shù),以及閉包作用域內(nèi)的所有變量)
  • 所有全局變量

只要對象可以通過引用或引用鏈從任何一個(gè)根部訪問,它們就會(huì)被保留在內(nèi)存中。

瀏覽器中有一個(gè)垃圾收集器,它可以清理被無法到達(dá)的對象所占用的內(nèi)存;換句話說,當(dāng)且僅當(dāng)GC認(rèn)為對象無法到達(dá)時(shí),才會(huì)將其從內(nèi)存中刪除。不幸的是,很容易出現(xiàn)不再使用的 "僵尸 "對象,但GC仍然認(rèn)為它們是 "可達(dá)的"。

問題4:雙等號(hào)的困惑

JavaScript 的一個(gè)便利之處在于,它會(huì)自動(dòng)將布爾上下文中引用的任何值強(qiáng)制為布爾值。但在有些情況下,這可能會(huì)讓人困惑,因?yàn)樗芊奖?。例如,下面的一些情況對許多JavaScript開發(fā)者來說是很麻煩的。

// 下面結(jié)果都是 'true'
console.log(false == '0');
console.log(null == undefined);
console.log(" \t\r\n" == 0);
console.log('' == 0);

// 下面也都成立
if ({}) // ...
if ([]) // ...
復(fù)制代碼

關(guān)于最后兩個(gè),盡管是空的(大家可能會(huì)覺得他們是 false),{}[]實(shí)際上都是對象,任何對象在JavaScript中都會(huì)被強(qiáng)制為布爾值 "true",這與ECMA-262規(guī)范一致。

正如這些例子所表明的,類型強(qiáng)制的規(guī)則有時(shí)非常清楚。因此,除非明確需要類型強(qiáng)制,否則最好使用===!==(而不是==!=),以避免強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換的帶來非預(yù)期的副作用。(==!= 會(huì)自動(dòng)進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,而 ===!== 則相反)

另外需要注意的是:將NaN與任何東西(甚至是NaN)進(jìn)行比較時(shí)結(jié)果都是 false。因此,不能使用雙等運(yùn)算符(==, ==, !=, !==)來確定一個(gè)值是否是NaN。如果需要,可以使用內(nèi)置的全局 isNaN()函數(shù)。

console.log(NaN == NaN);    // False
console.log(NaN === NaN);   // False
console.log(isNaN(NaN));    // True
復(fù)制代碼

JavaScript問題5:低效的DOM操作

使用 JavaScript 操作DOM(即添加、修改和刪除元素)是相對容易,但操作效率卻不怎么樣。

比如,每次添加一系列DOM元素。添加一個(gè)DOM元素是一個(gè)昂貴的操作。連續(xù)添加多個(gè)DOM元素的代碼是低效的。

當(dāng)需要添加多個(gè)DOM元素時(shí),一個(gè)有效的替代方法是使用 document fragments來代替,從而提高效率和性能。

var div = document.getElementsByTagName("my_div");
	
var fragment = document.createDocumentFragment();

for (var e = 0; e < elems.length; e++) {  // elems previously set to list of elements
    fragment.appendChild(elems[e]);
}
div.appendChild(fragment.cloneNode(true));
復(fù)制代碼

除了這種方法固有的效率提高外,創(chuàng)建附加的DOM元素是很昂貴的,而在分離的情況下創(chuàng)建和修改它們,然后再將它們附加上,就會(huì)產(chǎn)生更好的性能。

問題#6:在循環(huán)內(nèi)錯(cuò)誤使用函數(shù)定義

考慮下面代碼:

var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length;    // Assume we have 10 elements for this example
for (var i = 0; i < n; i++) {
    elements[i].onclick = function() {
        console.log("This is element #" + i);
    };
}
復(fù)制代碼

根據(jù)上面的代碼,如果有10個(gè) input 元素,點(diǎn)擊任何一個(gè)都會(huì)顯示 "This is element #10"。
這是因?yàn)?,?dāng)任何一個(gè)元素的onclick被調(diào)用時(shí),上面的for循環(huán)已經(jīng)結(jié)束,i的值已經(jīng)是10了(對于所有的元素)。

我們可以像下面這樣來解決這個(gè)問題:

var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length;   
var makeHandler = function(num) { 
     return function() {  
         console.log("This is element #" + num);
     };
};
for (var i = 0; i < n; i++) {
    elements[i].onclick = makeHandler(i+1);
}
復(fù)制代碼

makeHandler 是一個(gè)外部函數(shù),并返回一個(gè)內(nèi)部函數(shù),這樣就會(huì)形成一個(gè)閉包,num 就會(huì)調(diào)用時(shí)傳進(jìn)來的的當(dāng)時(shí)值,這樣在點(diǎn)擊元素時(shí),就能顯示正確的序號(hào)。

問題#7:未能正確利用原型繼承

考慮下面代碼:

BaseObject = function(name) {
    if (typeof name !== "undefined") {
        this.name = name;
    } else {
        this.name = 'default'
    }
};
復(fù)制代碼

上面代碼比較簡單,就是提供了一個(gè)名字,就使用它,否則返回 default:

var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject('unique');

console.log(firstObj.name);  // -> 'default'
console.log(secondObj.name); // -> 'unique'
復(fù)制代碼

但是,如果這么做呢:

delete secondObj.name;
復(fù)制代碼

會(huì)得到:

console.log(secondObj.name); // 'undefined'
復(fù)制代碼

當(dāng)使用 delete 刪除該屬性時(shí),就會(huì)返回一個(gè) undefined,那么如果我們也想返回 default 要怎么做呢?利用原型繼承,如下所示:

BaseObject = function (name) {
    if(typeof name !== "undefined") {
        this.name = name;
    }
};

BaseObject.prototype.name = 'default';
復(fù)制代碼

BaseObject 從它的原型對象中繼承了name 屬性,值為 default。因此,如果構(gòu)造函數(shù)在沒有 name 的情況下被調(diào)用,name 將默認(rèn)為 default。同樣,如果 name 屬性從BaseObject的一個(gè)實(shí)例中被移除,那么會(huì)找到原型鏈的 name,,其值仍然是default。所以'

var thirdObj = new BaseObject('unique');
console.log(thirdObj.name);  // -> Results in 'unique'

delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name);  // -> Results in 'default'
復(fù)制代碼

問題8:為實(shí)例方法創(chuàng)建錯(cuò)誤的引用

考慮下面代碼:

var MyObject = function() {}
	
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};

var obj = new MyObject();
復(fù)制代碼

現(xiàn)在,為了操作方便,我們創(chuàng)建一個(gè)對whoAmI方法的引用,這樣通過whoAmI()而不是更長的obj.whoAmI()來調(diào)用。

var whoAmI = obj.whoAmI;
復(fù)制代碼

為了確保沒有問題,我們把 whoAmI 打印出來看一下:

console.log(whoAmI);
復(fù)制代碼

輸出:

function () {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
}
復(fù)制代碼

Ok,看起來沒啥問題。

接著,看看當(dāng)我們調(diào)用obj.whoAmI()whoAmI() 的區(qū)別。

obj.whoAmI();  // Outputs "MyObj" (as expected)
whoAmI();      // Outputs "window" (uh-oh!)
復(fù)制代碼

什么地方出錯(cuò)了?當(dāng)我們進(jìn)行賦值時(shí) var whoAmI = obj.whoAmI,新的變量whoAmI被定義在全局命名空間。結(jié)果,this的值是 window,而不是 MyObjectobj 實(shí)例!

因此,如果我們真的需要為一個(gè)對象的現(xiàn)有方法創(chuàng)建一個(gè)引用,我們需要確保在該對象的名字空間內(nèi)進(jìn)行,以保留 this值。一種方法是這樣做:

var MyObject = function() {}
	
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};

var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI;   // Still in the obj namespace

obj.whoAmI();  // Outputs "MyObj" (as expected)
obj.w();       // Outputs "MyObj" (as expected)
復(fù)制代碼

問題9:為 setTimeoutsetInterval 提供一個(gè)字符串作為第一個(gè)參數(shù)

首先,需要知道的是為 setTimeoutsetInterval 提供一個(gè)字符串作為第一個(gè)參數(shù),這本身并不是一個(gè)錯(cuò)誤。它是完全合法的JavaScript代碼。這里的問題更多的是性能和效率的問題。很少有人解釋的是,如果你把字符串作為setTimeoutsetInterval的第一個(gè)參數(shù),它將被傳遞給函數(shù)構(gòu)造器,被轉(zhuǎn)換成一個(gè)新函數(shù)。這個(gè)過程可能很慢,效率也很低,而且很少有必要。

將一個(gè)字符串作為這些方法的第一個(gè)參數(shù)的替代方法是傳入一個(gè)函數(shù)。

setInterval("logTime()", 1000);
setTimeout("logMessage('" + msgValue + "')", 1000);
復(fù)制代碼

更好的選擇是傳入一個(gè)函數(shù)作為初始參數(shù):

setInterval(logTime, 1000); 
	
setTimeout(function() {      
    logMessage(msgValue);     
}, 1000);
復(fù)制代碼

問題10:未使用 "嚴(yán)格模式"

"嚴(yán)格模式"(即在JavaScript源文件的開頭包括 "use strict";)是一種自愿在運(yùn)行時(shí)對JavaScript代碼執(zhí)行更嚴(yán)格的解析和錯(cuò)誤處理的方式,同時(shí)也使它更安全。

但是,不使用嚴(yán)格模式本身并不是一個(gè) "錯(cuò)誤",但它的使用越來越受到鼓勵(lì),不使用也越來越被認(rèn)為是不好的形式。

以下是嚴(yán)格模式的一些主要好處:

  • 使得調(diào)試更容易。原本會(huì)被忽略或無感知的代碼錯(cuò)誤,現(xiàn)在會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤或拋出異常,提醒我們更快地發(fā)現(xiàn)代碼庫中的JavaScript問題,并引導(dǎo)更快地找到其來源。
  • 防止意外的全局變量。在沒有嚴(yán)格模式的情況下,給一個(gè)未聲明的變量賦值會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)具有該名稱的全局變量。這是最常見的JavaScript錯(cuò)誤之一。在嚴(yán)格模式下,試圖這樣做會(huì)產(chǎn)生一個(gè)錯(cuò)誤。
  • 消除this 強(qiáng)迫性。在沒有嚴(yán)格模式的情況下,對 null 或 undefined 的 this 值的引用會(huì)自動(dòng)被強(qiáng)制到全局。在嚴(yán)格模式下,引用null或undefined的this值會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。
  • 不允許重復(fù)的屬性名或參數(shù)值。嚴(yán)格模式在檢測到一個(gè)對象中的重復(fù)命名的屬性(例如,var object = {foo: "bar", foo: "baz"};)或一個(gè)函數(shù)的重復(fù)命名的參數(shù)(例如,function foo(val1, val2, val1){})時(shí)拋出一個(gè)錯(cuò)誤,從而捕捉到你的代碼中幾乎肯定是一個(gè)錯(cuò)誤,否則你可能會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間去追蹤。
  • 使得eval()更加安全。eval()在嚴(yán)格模式和非嚴(yán)格模式下的行為方式有一些不同。最重要的是,在嚴(yán)格模式下,在eval()語句中聲明的變量和函數(shù)不會(huì)在包含的范圍內(nèi)創(chuàng)建。(在非嚴(yán)格模式下,它們是在包含域中創(chuàng)建的,這也可能是JavaScript問題的一個(gè)常見來源)。
  • 在無效使用delete的情況下拋出錯(cuò)誤。delete 操作符(用于從對象中刪除屬性)不能用于對象的非可配置屬性。當(dāng)試圖刪除一個(gè)不可配置的屬性時(shí),非嚴(yán)格的代碼將無聲地失敗,而嚴(yán)格模式在這種情況下將拋出一個(gè)錯(cuò)誤。

代碼部署后可能存在的BUG沒法實(shí)時(shí)知道,事后為了解決這些BUG,花了大量的時(shí)間進(jìn)行l(wèi)og 調(diào)試,這邊順便給大家推薦一個(gè)好用的BUG監(jiān)控工具 Fundebug。

 來源


請登錄后查看

徐斗明 最后編輯于2023-09-13 16:55:46

快捷回復(fù)
回復(fù)
回復(fù)
回復(fù)({{post_count}}) {{!is_user ? '我的回復(fù)' :'全部回復(fù)'}}
排序 默認(rèn)正序 回復(fù)倒序 點(diǎn)贊倒序

{{item.user_info.nickname ? item.user_info.nickname : item.user_name}} LV.{{ item.user_info.bbs_level || item.bbs_level }}

作者 管理員 企業(yè)

{{item.floor}}# 同步到gitee 已同步到gitee {{item.is_suggest == 1? '取消推薦': '推薦'}}
{{item.is_suggest == 1? '取消推薦': '推薦'}}
沙發(fā) 板凳 地板 {{item.floor}}#
{{item.user_info.title || '暫無簡介'}}
附件

{{itemf.name}}

{{item.created_at}}  {{item.ip_address}}
打賞
已打賞¥{{item.reward_price}}
{{item.like_count}}
{{item.showReply ? '取消回復(fù)' : '回復(fù)'}}
刪除
回復(fù)
回復(fù)

{{itemc.user_info.nickname}}

{{itemc.user_name}}

回復(fù) {{itemc.comment_user_info.nickname}}

附件

{{itemf.name}}

{{itemc.created_at}}
打賞
已打賞¥{{itemc.reward_price}}
{{itemc.like_count}}
{{itemc.showReply ? '取消回復(fù)' : '回復(fù)'}}
刪除
回復(fù)
回復(fù)
查看更多
打賞
已打賞¥{{reward_price}}
1909
{{like_count}}
{{collect_count}}
添加回復(fù) ({{post_count}})

相關(guān)推薦

快速安全登錄

使用微信掃碼登錄
{{item.label}} 加精
{{item.label}} {{item.label}} 板塊推薦 常見問題 產(chǎn)品動(dòng)態(tài) 精選推薦 首頁頭條 首頁動(dòng)態(tài) 首頁推薦
取 消 確 定
回復(fù)
回復(fù)
問題:
問題自動(dòng)獲取的帖子內(nèi)容,不準(zhǔn)確時(shí)需要手動(dòng)修改. [獲取答案]
答案:
提交
bug 需求 取 消 確 定
打賞金額
當(dāng)前余額:¥{{rewardUserInfo.reward_price}}
{{item.price}}元
請輸入 0.1-{{reward_max_price}} 范圍內(nèi)的數(shù)值
打賞成功
¥{{price}}
完成 確認(rèn)打賞

微信登錄/注冊

切換手機(jī)號(hào)登錄

{{ bind_phone ? '綁定手機(jī)' : '手機(jī)登錄'}}

{{codeText}}
切換微信登錄/注冊
暫不綁定
CRMEB客服

CRMEB咨詢熱線 咨詢熱線

400-8888-794

微信掃碼咨詢

CRMEB開源商城下載 源碼下載 CRMEB幫助文檔 幫助文檔
返回頂部 返回頂部
CRMEB客服